不(bù)隻是(shì)遊戲引擎,「Cocos 」完成5000萬美元B輪融資
2022-04-11



36氪獲悉,近日, Cocos 宣布完成5000萬美元B輪融資,投資方爲(wéi / wèi)建信信托、GGV紀源資本、聲網 Agora等。

Cocos

Cocos 表示:本輪融資後,将借助資本的(de)助力,持續提升引擎核心技術,促進引擎進一(yī / yì /yí)步與遊戲、汽車、教育、XR、家居設計、建築工程設計等場景的(de)結合,Cocos 也(yě)堅持将每年的(de)利潤全部投入引擎功能研發、新場景拓展、生态建設上(shàng),持續爲(wéi / wèi)開發者提供更便捷的(de)創作工具,爲(wéi / wèi)跨行業的(de)客戶帶來(lái)可靠的(de)技術解決方案和(hé / huò)提供更多元的(de)産品與服務。

Cocos 成立于(yú) 2010 年,是(shì)全球領先的(de)數字互動内容開發平台之(zhī)一(yī / yì /yí),Cocos 引擎是(shì)一(yī / yì /yí)款在(zài)全球範圍具有影響力的(de)開源引擎。Cocos 多年來(lái)深耕底層技術,提供專業的(de)産品和(hé / huò)服務。Cocos Creator 是(shì) Cocos 旗下的(de)高效、易用型跨平台互動數字内容開發引擎,不(bù)僅是(shì)一(yī / yì /yí)款強大(dà)的(de)遊戲開發工具,還是(shì)能滿足全方位創作需求的(de)開源引擎。

由Cocos 3D商業引擎制作而(ér)成的(de)賽博朋克Demo截圖

3D 技術再升級,打造“芯片+引擎”新模式

過去一(yī / yì /yí)年,Cocos Creator 進行了(le/liǎo)多次重大(dà)版本叠代。立足 2D 應用領域、持續進行優化的(de)同時(shí),在(zài) 3D 方面也(yě)取得了(le/liǎo)突破和(hé / huò)長足進步。

2021 年年初,Creator 3.0 版本,将 2D 和(hé / huò) 3D 兩套産品進行合并,開始引擎一(yī / yì /yí)體化建設。

2021 年 5 月,Creator 3.1 正式發布,Cocos 與華爲(wéi / wèi)海思團隊在(zài)引擎底層設施上(shàng)展開的(de)合作,成爲(wéi / wèi)國(guó)内首個(gè)“芯片+引擎”合作模式案例。該版本包含了(le/liǎo)華爲(wéi / wèi)海思 GPU 團隊貢獻的(de)延遲渲染管線,以(yǐ)及 PhysX 物理後端的(de)支持,Cocos 也(yě)順勢突破傳統 3D 渲染技術,引擎計算能力踏上(shàng)一(yī / yì /yí)個(gè)新台階。

Cocos 與華爲(wéi / wèi)鴻蒙深度合作,成爲(wéi / wèi)全球首家支持 HarmonyOS 的(de)商業引擎

2021 年 6 月,Creator 3.2 版本發布,Cocos 與華爲(wéi / wèi)展開全面合作,成爲(wéi / wèi)全球首家支持 HarmonyOS 的(de)跨平台圖形渲染引擎,且已正式支持鴻蒙系統多設備協同。在(zài)萬物互聯發展的(de)如今,Cocos 引擎與華爲(wéi / wèi)鴻蒙系統的(de)合作,不(bù)僅将會帶來(lái)全新的(de)交互模式,也(yě)會促進遊戲、IoT 等行業的(de)全新發展。同時(shí),在(zài) IT 國(guó)産化的(de)趨勢下,Cocos 表示:作爲(wéi / wèi)目前僅有的(de)國(guó)産跨平台引擎,也(yě)将持續探索國(guó)産化科技創新之(zhī)路,爲(wéi / wèi)開發者提供更開放、安全的(de)舞台。

立足移動遊戲,不(bù)斷拓寬應用場景

Cocos 引擎發端于(yú)移動遊戲領域,作爲(wéi / wèi)與 Unreal,Unity 并列的(de)全球三大(dà)跨平台遊戲引擎之(zhī)一(yī / yì /yí), 采用 Cocos 引擎開發的(de)遊戲覆蓋市場全品類,在(zài)全球範圍得到(dào)廣泛的(de)使用和(hé / huò)認可。據中國(guó)音數協遊戲工委數據,Cocos 引擎在(zài)中國(guó)移動遊戲市場份額占比 40 %, 全球移動遊戲市場份額占比 30 %。騰訊、網易、任天堂、育碧等均已使用 Cocos 引擎開發并推出(chū)了(le/liǎo)自己的(de)遊戲産品。

使用 Cocos 引擎的(de)曆年代表作包括《捕魚達人(rén)》、《開心消消樂》、《夢幻西遊》、《亂世王者》、《列王的(de)紛争》、《火焰紋章》等。

Cocos 生态

十年間,Cocos 已積累 150 萬注冊開發者,30 萬月活躍開發者,開發者遍布全球超過 203 個(gè)國(guó)家和(hé / huò)地(dì / de)區,覆蓋設備超過 16 億。Cocos 的(de)開源項目在(zài) Github 上(shàng)累計獲得了(le/liǎo)超過 3 萬個(gè) star,超過 1 萬個(gè) fork。全球開發者已自發出(chū)版中英日韓西班牙語 5 種語言的(de)近 80 多本教程書籍。

從移動遊戲出(chū)發,Cocos 引擎已經成長爲(wéi / wèi)橫跨多領域的(de)普适性工具,做好了(le/liǎo)擁抱下一(yī / yì /yí)代互聯網數字内容世界的(de)準備。

智能汽車領域,Cocos 在(zài) ADAS,HMI 等方面已經有了(le/liǎo)方案積累,在(zài)人(rén)與車、車與外界的(de)不(bù)同場景上(shàng)實現了(le/liǎo)功能互動,可助力智能座艙打造全新的(de) HMI、VPA、自動駕駛可視化、遊戲内容等。Cocos 還打造了(le/liǎo)服務主機廠、Tier 1、車聯網企業等智能座艙 PaaS 服務平台,基于(yú) Cocos 3D 渲染引擎打造的(de)多模态交互智能座艙産品也(yě)将陸續推出(chū)。

在(zài)線教育領域,Cocos 推出(chū)了(le/liǎo)面向教育從業者的(de) Cocos ICE 課件編輯器,這(zhè)是(shì)一(yī / yì /yí)款無需編碼,即可快速上(shàng)手的(de)互動課件編輯器,強大(dà)的(de)兼容性,可定制化的(de)特性能滿足絕大(dà)多數教育機構的(de)需求,已獲得多家教育領域龍頭企業青睐,據行業數據,Cocos 已經占據該領域中國(guó)市場超過 90 %的(de)份額。

在(zài)元宇宙場景,Cocos 扮演的(de)是(shì)降低應用門檻的(de)角色

近來(lái),元宇宙成爲(wéi / wèi)科技和(hé / huò)資本領域的(de)熱點話題,作爲(wéi / wèi)一(yī / yì /yí)個(gè)融合 XR、數字孿生、物聯網、雲計算等技術的(de)概念,正吸引着各大(dà)行業巨頭紛紛入場。

Cocos 已做好相關引擎能力的(de)儲備,将降低元宇宙的(de)應用門檻。目前 XR 項目可通過 Cocos 引擎以(yǐ)源碼的(de)方式開發,未來(lái)還将幫助開發者快速完成 3D 向 VR 版本的(de)轉化。在(zài)率先落地(dì / de)的(de)虛拟展會場景,Cocos 已與法國(guó)智奧會展集團達成了(le/liǎo)深度戰略合作,并已服務于(yú) ChinaJoy Plus 等多個(gè)線上(shàng)展會。在(zài)虛拟數字人(rén)場景,Cocos 目前已經實現創造虛拟人(rén)所需的(de)建模、口型、動捕、渲染、AI接入五大(dà)關鍵技術,幫助開發者創造足夠逼真的(de) 3D 形象。

2021 年末,百度發布元宇宙産品“希壤”,加速元宇宙布局,Cocos 已于(yú)近日成爲(wéi / wèi)百度合作夥伴,爲(wéi / wèi)元宇宙世界提供技術平台底座,雙方将共同構建元宇宙世界。

在(zài)家裝和(hé / huò)建築工程設計場景,設計師創建設計模型一(yī / yì /yí)直以(yǐ)來(lái)都需要(yào / yāo)花費不(bù)少的(de)時(shí)間,Cocos 能夠憑借不(bù)斷提升的(de)引擎渲染能力,打造設計工具和(hé / huò)數據化的(de)平台,幫助設計師實時(shí)渲染出(chū)細節豐沛 2D 和(hé / huò) 3D 的(de)圖像,實現全流程的(de)實時(shí)可視化,從底層改善行業工作模式。

(來(lái)源:36氪)


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