騰訊出(chū)售摩拜和(hé / huò)餓了(le/liǎo)麽權益 部分回流資金将加碼遊戲
2018-08-16



在(zài)股價跌幅距離最高點接近30%的(de)情況下,騰訊的(de)半年報前所未有的(de)受到(dào)市場的(de)矚目。

8月15日晚間,騰訊公布了(le/liǎo)截至6月30日未經審核的(de)2018年第二季度及中期業績。整體而(ér)言,除了(le/liǎo)遊戲業務如市場預期般有所下降外,其它業務均繼續保持升勢。

财報顯示,2018年上(shàng)半年,騰訊實現總收入1472.03億元,同比增長39%。公司權益持有人(rén)應占盈利411.57億元,同比增長26%。2018年第二季度,騰訊實現總收入736.75億元,同比增長30%。公司權益持有人(rén)應占盈利178.67億元,同比下降2%。此外,第二季度股份酬金開支17.98億元,同比增長28%。

在(zài)業界最爲(wéi / wèi)關注的(de)遊戲業務上(shàng),第二季度網絡遊戲收入爲(wéi / wèi)252.02億元,同比增長6%,環比下降12.36%;智能手機遊戲收入爲(wéi / wèi)176億元,同比增長19%,環比下降19%。端遊收入129億元,同比下降5%,環比下降8%。

對此,馬化騰表示:“盡管我們手機遊戲收入受短暫因素影響,但是(shì)我們在(zài)中國(guó)和(hé / huò)海外市場的(de)手機遊戲日活躍用戶數仍穩健增長。”

值得一(yī / yì /yí)提的(de)是(shì),騰訊方面已經明确了(le/liǎo)要(yào / yāo)在(zài)遊戲業務上(shàng)加碼,其在(zài)财報中表示,“重新調配資本至高優先級項目,我們近期積極投資于(yú)我們認爲(wéi / wèi)可促進我們遊戲平台業務發展的(de)遊戲直播服務,以(yǐ)及可促進我們支付及雲服務業務發展的(de)智慧零售機遇。展望未來(lái),我們正緻力加強手機遊戲收入的(de)增長動力,相關舉措包括加強現有主要(yào / yāo)遊戲的(de)參與度、商業化熱門戰術競技類遊戲、推出(chū)更多高ARPU類遊戲(例如角色扮演遊戲),以(yǐ)及提升國(guó)内自研遊戲的(de)海外發行收入。”

對于(yú)加碼遊戲等業務的(de)資金來(lái)源,騰訊在(zài)财報中表示,部分資金将來(lái)源于(yú)一(yī / yì /yí)些投資項目退出(chū)後的(de)收益,“例如我們近期已出(chū)售于(yú)投資公司餓了(le/liǎo)麽及摩拜的(de)權益”。

對于(yú)出(chū)售餓了(le/liǎo)麽與摩拜權益的(de)更多細節,騰訊在(zài)财報中并未進一(yī / yì /yí)步透露。截至發稿時(shí),騰訊、餓了(le/liǎo)麽、摩拜相關負責人(rén)也(yě)未予明示。

公開信息顯示,今年4月2日,阿裏系資本宣布斥資92億美元全資收購餓了(le/liǎo)麽。此前,2015年,餓了(le/liǎo)麽曾獲得騰訊和(hé / huò)京東投資。今年4月4日,美團宣布以(yǐ)股權加現金的(de)方式收購摩拜,此前,騰訊是(shì)摩拜的(de)第一(yī / yì /yí)大(dà)機構股東。

财報還顯示,騰訊支付業務的(de)月活躍賬戶已超過8億,日均成交量同比增長40%。線下商業支付筆數同比增長280%。商業支付筆數占總交易筆數的(de)比例首次過半。不(bù)過,由于(yú)央行正在(zài)逐步提升第三方支付的(de)集中存款準備金率,騰訊預計将對支付服務收入的(de)毛利率在(zài)更大(dà)程度上(shàng)産生不(bù)利影響。

(來(lái)源:證券日報)


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